医学教育つれづれ

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Histopoly:獣医学科1年生に組織学を教えるためのゲーム

Histopoly: A serious game for teaching histology to 1st year veterinary students

Ricardo Marcos, André Gomes, Marta Santos, António Coelho

First published: 09 January 2025 https://doi.org/10.1002/ase.2545

Histopoly: A serious game for teaching histology to 1st year veterinary students - Marcos - Anatomical Sciences Education - Wiley Online Library

組織学は、医学、歯学、獣医学のカリキュラムにおいて横断的な前臨床科目である。 組織学の古典的な教授法は、学生のモチベーションや学習意欲を低下させることが多い。 ここでは、シリアスゲームアプローチを開発し、古典的な教授スタイルと比較した。 生徒のフィードバックはアンケートで評価し、小テストの成績と試験の点数を評価した。

シリアスゲーム(Histopoly)

  1. 基本構成
  1. ボードの特徴
  • 4つの基本組織(上皮組織、結合組織、筋組織、神経組織)を表す4列で構成
  • 5種類のマス目:
    • クイズマス:多肢選択問題に回答
    • ペナルティマス:簡単な問題だが不正解でポイント減点
    • マルチアクティビティマス:組織の描画や顕微鏡観察など実践的課題
    • ボーナスマス:追加ポイントや特別課題
    • マルチメディアマス:教育用動画の視聴
  1. ゲーム要素
  • ポイント制で競争要素を導入
  • 顕微鏡や実験室などの「トロフィー」を購入してポイント倍率アップ

結果・考察

  1. 学習効果
  • 授業内の問題正答率:ゲーム群79.6% vs 従来群61.1%で有意に向上
  • 最終試験の成績:両群間で有意差なし
  1. 学生の反応(5段階評価)
  • 授業の楽しさ:ゲーム群4.51 vs 従来群3.78
  • モチベーション:ゲーム群4.23 vs 従来群3.54
  • クラスメートとの交流:ゲーム群4.35 vs 従来群3.70
  1. 主な利点
  • 学生の能動的な参加を促進
  • 楽しみながら学習できる環境を創出
  • 協調学習の機会を提供
  • 既存のモノポリーの形式を活用し、ルールの理解が容易
  1. 研究の限界点
  • 単一の教育機関での実施
  • 対照群のサンプルサイズが比較的小さい
  • 評価頻度の違いによるバイアスの可能性
  • 事前・事後テストデザインの欠如

全体として、これらの知見は、学習への学生の関与を促進するために、現代の組織学教育にシリアスゲームを含めることを主張している。