A gamified resource for learning anatomy terminology aids retention
Eva M. Sweeney, Rose Beavis, Amie Lowry, Alexandra McCulla
First published: 03 October 2025 https://doi.org/10.1002/ase.70127
https://anatomypubs.onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/ase.70127

研究の理論的背景
アクティブラーニングの重要性
- 解剖学用語は広範な暗記が必要だが、用語の保持は将来の学習の基盤となるため不可欠
- アクティブラーニング(学生が情報の経験方法をコントロールできる)は受動的アプローチより優れている
- ゲームベース学習は、競争、得点、協力などのゲーム要素を学習体験向上に応用
ゲーム開発
カードの内容構成
合計719枚の内訳:
- 基礎用語(Introductory Terminology):107枚
- 頭頸部(Head and Neck):199枚
- 上肢(Upper Limb):103枚
- 下肢(Lower Limb):105枚
- 胸部(Thorax):103枚
- 腹部(Abdomen):102枚
カードの構造:
- 講義スライドから解剖学用語を特定
- 筋肉、神経血管構造、動き、関節、その他頻繁に試験に出る構造を含む
- Microsoft PowerPointで各用語のスライドを作成
- thegamecrafter.comで「ジャンボデッキ」として印刷
カードデザインの工夫:
- 表面: 一方に解剖学用語、反対側に意味のヒント
- 裏面: 色付きの手のイラストとゲーム名「Hold your Nerve」
- 色は解剖学領域のカテゴリーを示す
- 手はプレイヤーが持つべき側を示す
- 初心者が用語を認識できず、推測者にヒントを出せない可能性を考慮し、必要に応じて明らかにできる追加の説明的ヒントを含めた
- すべての用語とヒントは2名の解剖学者(E.M.S.、A.McC)によってレビューおよび編集
語源学習の組み込み
- 用語が日常用語では使用されないため、学生が無関係なヒントに頼る可能性が低い
- 非解剖学用語との類似性を利用する場合、語源的起源とのつながりを通じて理解が強化される可能性
- 例:酢酸(acetic acid)と寛骨臼(acetabulum)
- 例:アトラス(atlas)とギリシャ神話の巨人
- カードのヒント開発において、関連する場合は語源情報を含め、学生の理解を助ける
研究方法
実験デザイン:
- プレイ群とノンプレイ群に無作為割り当て
- 事前テスト → 20分間のゲーム実施 → 事後テスト
- 2つのセッションで実施
主な結果
学習効果:
- セッション1: プレイ群9.1%向上 vs ノンプレイ群4.1%向上(p=0.031)
- セッション2: プレイ群5.1%向上 vs ノンプレイ群-1.4%低下(p=0.047)
- 中程度の効果量(0.468-0.483)
学生の評価:
- 100%が講義内容の復習に役立つと回答
- 95%が学習に有用な追加ツールと評価
- 97%がゲームを楽しんだと回答
- 92%が良いアイスブレイカーと評価
考察
教育的価値
ピアラーニングの促進:
- 学生が解剖学用語を使って仲間とコミュニケーションする機会を提供
- 身振りや説明を通じて用語を文脈化
- 協力的なゲームベース学習は単独プレイと比較して達成度向上の可能性
短期記憶保持への効果:
- 統計的に有意な改善を示した(両セッションでp<0.05)
- 中程度の効果量は実用的意義を示唆
- 学生の肯定的な評価と相まって、有効な補助ツールとしての可能性
他のゲームとの比較
「Heads Up!」の適応例:
- あるビジネスクラスの事例:商業アプリ内でカスタムデッキを作成
- 課題:学生が望ましい文脈と無関係なヒントに頼る可能性
- 「Hold your Nerve」では、多くの用語が日常用語で使用されないため、この問題が発生しにくい
「Guided Heads Up」(化学用語用):
- 学生が特定の順序でヒントを出す必要がある
- 最初のヒント:化学物質に関する高次情報(理解が必要)
- 後のヒント:単純な記憶に依存する低次情報
- 「Hold your Nerve」との違い:ヒント生成を助けるために明らかにできる説明が特徴
「Hold your Nerve」の差別化要因
- 明らかにできる定義:
- ヒント生成を助ける
- 「パス」されるカードの数を減らす
- 学習機会を増やす
- 大規模な用語カバー:
- 719枚のカードは相当な作業量を代表
- このアプローチを採用したい教育者が作業を複製する必要がない
- 対応する著者からデジタルコピーを入手可能
- 語源学習の統合:
- 関連する場合、カードのヒントに語源情報を含める
- 学生の理解を助ける
潜在的な課題と緩和策
不安の問題:
- プレイヤーが仲間の注意の焦点となり、プレッシャー下で単語を推測する必要がある
- 一部の学生にとって不安の原因となる可能性
- 不安は記憶に悪影響を及ぼす可能性
- これはアクティブラーニングアプローチの認識されたリスク
緩和アプローチ:
- 推測者のペアを一緒に作業させる
- 学生が慣れている仲間と有機的にグループを形成できるようにする
- グループサイズを制限する
スケーラビリティの考慮
物理的カードの課題:
- より大きなクラスにこの活動を拡大するには、複数のカードパックを印刷する必要がある
- 費用が増加する(1パック251米ドル)
解決策:
- ゲームをデジタル形式に変換
- オンラインプラットフォームやアプリケーションの使用
教育者向けガイダンス
使用タイミング:
- 新しい用語を学習する方法としてではなく、復習ツールとして使用
- 初期学習後の強化活動として最適
- 学生が基本的な用語の理解を持っている場合に最も効果的
グループ編成:
- 3~8名のプレイヤー(最適は3~6名)
- 学生が仲間と有機的にグループを形成できるようにする
- 不安を軽減するため、小規模グループを検討
セッション期間:
- 20分のゲームプレイが効果的であることが実証された
- 各推測者に2分間割り当て
- 時間配分について学生のフィードバックに基づいて調整
ファシリテーションの役割:
- ルール遵守を確保
- ゲームプレイ中の質問に回答
- 熱心な学生の関与を観察・促進
デザイン改善
質的フィードバックに基づく:
- カードの向きに関する明確性の向上:
- 裏面の手のイラストに加えて、テキスト指示を追加
- カードのどちら側を隠すべきかをより明確にする
- ルールカードの強化:
- カードの向きに関する明示的な指示を含める
- 視覚的な例またはダイアグラムを追加
- デジタルバージョンの開発:
- スケーラビリティの向上
- コスト削減
- アクセシビリティの向上
- 使用統計の追跡可能性
結論
「Hold your Nerve」は解剖学用語の短期記憶保持に有効で、学生の関与と楽しさを高める教育ツールとして機能する。小グループ学習における用語復習ツールとして推奨される。
研究の限界
- サンプルサイズが小さい(単一大学、38名)
- 短期記憶のみを評価(長期保持効果は未検証)
- 複数のカードセット印刷にコストがかかる
- 伝統的復習方法との直接比較が未実施