Gamified innovation to teach patient disadvantage
Sowbhagya Micheal,Andrew Kellett,Nkosi Lessey,Brahmaputra Marjadi
First published: 02 December 2022 https://doi.org/10.1111/tct.13554
https://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/tct.13554?af=R
背景
社会的苦境、治安、経済状況、教育レベルなどの不利な条件は、健康リスク要因、医療へのアクセス、健康アウトカムに大きな影響を与える可能性があります。医学生が不利益が患者の健康に与える影響を理解し、患者中心の医療を促進するためには、不利益について教えることが重要である。当初、不利な条件については、医学部3年生を対象とした1回のチュートリアルを通じて教えられていました。学生はしばしば経済的な不利に狭く焦点を当て、他の不利を考慮することができませんでした。2019年、1年生に不利な状況を教えるためのイノベーションを開発し、評価した。
アプローチ
ゲーミフィケーションと体験学習を組み合わせた「3つの学習活動」が設計されました。最初の活動は、複数の不利を乗り越えてトレジャーハントを行うゲーミフィケーションによる宝探しでした。ワークショップでは、不利な立場が健康に与える潜在的な影響について紹介しました。2つ目の活動は、一般診療所での実習で、学生は患者の不利な状況を観察しました。3つ目の活動は、学期末のチュートリアルで、学生は学期を通して不利な状況について学習したことを報告した。
評価
学生は、トレジャーハントワークショップの後とチュートリアルの後に、「不利益とは...」という文章を完成させた。146名の学生のうち76%が評価に参加した。回答はテーマ別に分析された。ワークショップ後のデータでは、不利な状況について、その種類、不利な状況の目に見えない性質、不利な状況をコントロールできないことなど、学生の理解度が向上していることが示されました。また、チュートリアル終了後のデータでは、交差性、臨床的影響、医師が患者の不利益に対処する能力について、さらなる学習がなされていることが示された。
考察
革新的な「3つの学習活動」は、ゲーミフィケーションと体験学習を組み合わせた学習デザインが、医学カリキュラムにおいて患者の不利益について効果的に教えるためにどのように使用できるかを例証している。学期末のMiC総合評価では、「トリオ」アプローチを使用した学生の肯定的な経験が強く示された。教育活動には大きな変更はありませんでしたが、教育チームは今後も学生のフィードバックを求め、それに応じてカリキュラムを改訂していく予定です。ゲーム要素を取り入れることで、インタラクティブなセッションを促進し、学生の参加意欲を高め、認知・感情領域での学習を強化した。評価の結果、学生は学期を通して患者の不利に関する学習を保持し、発展させ続けたことがわかり、この教育改革の有効性が証明された。このゲーミフィケーションのアプローチは、MiCのカリキュラムの様々な部分でゲーミフィケーションを適用し、健康の社会的決定要因の教育を行うことに自信を与えてくれました。現在、社会的公正や医療へのアクセスといったトピックのゲーミフィケーション教育が進行中です。
患者の不利益のような複雑なトピックが、短時間で魅力的な方法で教えることができ、医学カリキュラムが詰まっている時間の制約を克服できることを学びました。著者らは、低資源環境を含む多様な教育環境の教育者が、この低コストな教育イノベーションの要素を採用または適応させることができると考えている。さらに、COVIDが流行した際、このワークショップは、スクラブルタイルの代わりに、無料のオンライン単語検索やパズルでポイントを集め、オンラインで配信することに成功した。
結論
著者らは、ゲーミフィケーションを教育改革に適用することに関心を持つ世界中の医療専門家の教育者が、ライブ、バーチャル、ハイブリッド形式で効果的かつ効率的にそれを行うことができるはずであることを示唆している。