A prospective study of the effect of video games on robotic surgery skills using the high-fidelity virtual reality RobotiX simulator
Authors Hvolbek AP, Nilsson PM, Sanguedolce F, Lund L
Published 14 August 2019 Volume 2019:10 Pages 627—634
DOI https://doi.org/10.2147/AMEP.S199323
背景
ロボット支援手術は成長している分野です。ビデオゲームを行った経験は、初心者のロボット外科医に有利になる可能性があります。
目的
以前のビデオゲームの経験が、忠実度の高い仮想現実(VR:virtual reality)をシミュレートしたロボット手術の実行に有利かどうかを評価します。
方法
この観察研究では、年齢中央値25歳(範囲、24〜26歳)の医学生30人と研修医2人(女性17人、男性15人)を募集し、その後、以前のゲーム体験に応じてグループに分けました。ゲーマー(6時間以上のビデオゲーム時間)対ゲーマーでない人(6時間未満のビデオゲーム時間)。参加者は、RobotiX MentorでVRシミュレーションされた尿道膀胱吻合を実行し、パフォーマンスパラメータを測定しました。参加者は、基礎情報およびゲーム体験に関するアンケートに回答しました。グループは、Mann–Whitney Uと重回帰を使用して比較されました。
結果
ゲーマーは、24のパフォーマンス項目のうち3つ(p <0.05)( 「左の機器の動きの数」、「左機器の経路長」、「組織を守ること」)で非ゲーマーを大幅に上回り、残りの21のメトリックのうち7つでより良い結果を得る傾向がありました。男性は24の指標のうち5つ(「時間」、「左機器の動きの数」、「左機器の経路長」、「膀胱への損傷」、「神経血管束への損傷」) で女性よりも優れていました(p <0.05)が、女性ゲーマーが2人しかいないのでゲーマーの間では過大評価されていました。
結論
過去6時間/週以上のビデオゲーム体験は、シミュレートされたロボット手術で有利になる可能性があります。ロボット外科医の認定のためのシミュレータプログラムを開発するために、この仮説をテストする今後の研究をお勧めします。