Increasing Anti-Tobacco Industry Attitudes Among Youth: A Pilot Study of a Multiplayer Educational Board Game
Melissa Gilliam, Brandon J. Hill, Erin Jaworski, Ashlyn Sparrow, Ian Bryce Jones, and Patrick Jagoda.Games for Health Journal.Feb 2019.ahead of printhttp://doi.org/10.1089/g4h.2017.0186
https://www.liebertpub.com/doi/full/10.1089/g4h.2017.0186
目的:たばこ会社のマーケティング活動とたばこの有害な影響に関する批判的思考に若者を惹きつけるために、喫煙教育用ボードゲーム、Smoke Stacksが設計されました。ボードゲームでたばこの使用に関する知識とたばこ会社に対する否定的な態度が高まり、たばこの使用に対する行動意欲が減ったかどうかを試験的に調査しました。
材料と方法:14歳から18歳の67人がゲーム評価に参加しました。ゲームプレイ後の参加者の態度、知識、および意図の変化を評価するために、事前評価/事後評価法が使用されました。
結果:ベースラインと比較して、参加者はタバコの健康への影響についての自覚的知識が大幅に増加したと報告し(P = 0.001)、タバコ会社が若者の喫煙を奨励する(P = 0.001)、またタバコが癌や他の病気を引き起こすことを否定していると認識しました(P = 0.002)。
結論:このパイロットスタディは、Smoke Stacksをプレイした青少年が、喫煙を促進し、タバコの潜在的な健康上のリスクを割り引くためのタバコ会社の戦術に対する認識された知識を獲得し、否定的な態度を高めたことを示しています。